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现金欧洲足球网投_网投平台推荐
2026-01-14 08:10:27



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足球产业也迎来了数字化革命。现金欧洲足球网投作为足球产业数字化的重要载体,为球迷提供了全新的观赛体验。本文将从现金欧洲足球网投的兴起、发展及其对足球产业的影响等方面进行探讨。

一、现金欧洲足球网投的兴起

1. 足球产业的数字化转型

近年来,足球产业在全球范围内呈现出快速增长的趋势。随着数字化技术的不断进步,足球产业开始向数字化转型。现金欧洲足球网投作为一种新兴的足球产业形态,应运而生。

2. 现金欧洲足球网投的特点

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(3)安全性:现金欧洲足球网投平台采用先进的技术手段,确保用户资金安全。

二、现金欧洲足球网投的发展

1. 市场规模不断扩大

随着足球产业的数字化转型,现金欧洲足球网投市场规模逐年扩大。据统计,全球足球市场规模已超过5000亿元,其中现金欧洲足球网投市场规模占比逐年上升。

2. 竞争格局日益激烈

现金欧洲足球网投市场竞争日益激烈,各大平台纷纷推出特色服务,争夺市场份额。例如,一些平台推出虚拟现实(VR)观赛、人工智能(AI)分析等功能,以提升用户体验。

3. 政策支持力度加大

我国政府高度重视足球产业的发展,出台了一系列政策支持现金欧洲足球网投等新兴业态。例如,2018年,国家体育总局发布《关于推动现金欧洲足球网投足球产业发展的若干意见》,明确提出要推动足球产业数字化转型。

三、现金欧洲足球网投对足球产业的影响

1. 提升观赛体验

现金欧洲足球网投为球迷提供了全新的观赛体验,让球迷足不出户即可享受精彩比赛。这不仅丰富了球迷的生活,还有助于足球产业的普及。

2. 促进产业升级

现金欧洲足球网投推动了足球产业的数字化转型,带动了相关产业链的发展。例如,赛事直播、数据分析、广告营销等领域得到了快速发展。

3. 提高产业效益

现金欧洲足球网投为足球产业带来了新的收入来源,提高了产业效益。据统计,我国足球产业总收入已超过1000亿元,其中现金欧洲足球网投贡献了相当一部分。

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美国人喜欢篮球还是足球为什么

篮球在美国,足球的地位还比不上冰球,只有女足还算有些市场

如果你去过美国,就会发现在电视里几乎没有足球的比赛甚至报道

和美国人谈足球,就知道足球精英多在欧洲和拉美,其他知之甚少

在美国主流文化中,足球一直是一项业余运动,而且是郊区中产阶级孩子的一项业余运动。美国足协在郊区小孩中组织了不少球队,尤其是小女孩,棒球、篮球、橄榄球都是男孩的传统运动,很难改掉这种印象,所以小女孩倒容易选择去玩足球,这也是美国女子足球高于男子的原因之一。可是,女子足球真那么好看吗?起码职业比赛没那么好看。所以,美国的足球两大根源——移民文化与郊区文化,都是它发展的潜力,也是障碍。移民到美国,急于与社会同化,可能父母都愿意让小孩赶紧去玩棒球、篮球、橄榄球,所以足球可能更是第一代移民的一项选择,而非他们子女的选择。至于美国的郊区足球,则还带有一种纯粹的业余性质,到了大学,又没有联赛,所以小孩玩玩也就扔掉了。

但美国人喜欢热闹喜欢体育,也很有钱,而且有些移民还是有足球爱好的。所以有重大的体育赛事(包括足球),也很热意看看的

我想听听大家对实况足球2010 的评价

增强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。

停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的假动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。

球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。

管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一,大师联赛里会增加大量的新特性,进一步丰富游戏方式。更多细节稍后公布。

KONAMI透露大师联赛的扩展元素,包括新的财政,赞助商和年轻队伍的元素。大师联赛已经被证明是PES系列寿命长短的关键标志,而且PES2010将会引入很多对整个游戏真实性和持久吸引力有帮助的新元素。在选择大师联赛的选项后,一个被分成三个区域的菜单:“俱乐部房屋”,“球场行走”,和“办公室”便立刻呈现到玩家们面前。所有这些都是不同大师模式部分的保护伞,其中“俱乐部房屋”用于战术调整和比赛日选项,“球场行走”是游戏的主要设置,而“办公室”是球探和球员获得和交易。现在游戏中的菜单更容易操控了,而且玩家可以从容的在这三个区域之间跳转。俱乐部房屋的元素也是年轻队伍部分的创作物,它在一队旁运行着。随着游戏的进行,玩家能够对他们年轻队伍中有才华的球员投资来让他们的能力快速发展。然后这个才能的急速发展就能够被引进到一队里,跟许多现实中的“大学”一样。办公室区域是交易和财政行为发生的地方。真实的货币现在被运用到PES2010中,而且额外的货币路线也是可行的。赞助商如今能够谈判,伴随而来的是球员确保和那些能在球队中投资和对年轻球员的资助的公司企业的大金钱交易。这个领域的结果会影响俱乐部对于感兴趣伙伴中的直接价值,而且球迷俱乐部能够作为俱乐部成功与否的晴雨表。看上去界面有一个大改变。外面是侧面面板的导航,来自过去很少游戏中用到的象“拨号”那样的系统。第一眼看上去更显得条理化但我估计它怎么起作用将会是最重要的一点。很高兴看到实际月份和现金被运用上。它们都是很小的东西但却是无任欢迎的。年轻队伍在我看来是个极好的补充。希望它将帮助培养那些当加入球队时实力不够好而不能到一队比赛的年轻球员。从屏幕截图中快速的往下看球队的清单,你能够看到很多熟悉的名字,大师联赛传奇卡斯特罗和米兰达仍然在游戏里。ML大师联赛不再采用PES点数,而采用现实的货币,其价值由球员的能力和球队的价值来决定。转会窗口在整个赛季自始至终都打开。大师联赛模式中包括欧冠与欧洲联赛(前联盟杯)。绿荫传奇模式创建的球员将可在ML大师联赛中作为自建球员注册。战术计量表给游戏带来新的战术元素,而且拥有这些额外的大师联赛元素,跟更多将会到来的消息一样,大师联赛正发展成为一个更有深度的游戏模式。

2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。比如小贝在边路拿球,球员就会更积极地插入禁区!

球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。

现金欧洲足球网投_网投平台推荐的概述图1

新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。

PES2010点球系统可谓是PES2010的一大亮点。 1.PES2010点球系统的可操作性,灵活性加强。 2.PES2010点球系统的误操作性也明显提高。 3.PES2010点球系统玩家上手感觉相对复杂。

PES2010点球系统操作指南 1.门将扑球:方向键左右『方向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键)。【门将可在射门前可左右移动】 2.点球射门:方块键(即射门键)+方向键左右『方向键只须按左右键即可』。【先按射门键后按方向键顺序不要搞反】 3.点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。⑴.助跑阶段:按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是隐藏的)。此时按键(即射门键)力量不宜过大(按键力量过大可使球射飞)。按键力量的大小决定球射出的高度(球射出的高度取决于按键(即射门键)的力量,即隐藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三种情况。(假设力量槽分为100。低平球射门:力量槽控制在25%以内。半高球射门:力量槽控制在50%以内。高球射门:力量槽控制在75%以内。(力量槽75%以上则使球射飞)简而言之:按键(即射门键)力量的大小决定球射出的高度』球员开始助跑。『球员助跑阶段是点球射门的重要阶段。球员助跑中(假设球员助跑距离为100)按方向键(助跑距离为50%即1/2的距离即接近一半的助跑距离时按方向键则球准确命中。助跑距离过近早即1/4的距离按方向键则使球射偏。助跑距离过晚即3/4的距离快到接触球的时候按方向键则无效球只默认射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三个方向。左角为方向键左。中路为不按方向键。右角为方向键右。)简而言之:球员助跑阶段中按方向键(按方向键无力量大小之分却有按键早晚之分)的准确性决定了球射进球网的准确度。』⑵.触球(即射门)阶段:按方块键(即射门键)球员开始助跑,下一阶段就是触球射门阶段。『整个点球过程结束』

研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。

★根据国外已经玩到了试玩版的游戏媒体的报告,游戏“看起来有些像2009,但玩起来绝对不是2009”——这说明我们之间报道的“新的游戏内核”在其中起到了作用,而且“游戏的战略性会更强一些,不像2009,球星的作用过于突出,”而且很重要的一点是“游戏的节奏会稍微放慢”。

★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进,“现在观众会变得有些歇斯底里”——总之就是很激动。

★特殊能力卡牌系统:上一次我们介绍过的“球星具备独有的能力”,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的“卡牌系统”将会取代球队的“星星特技系统”,除了增加更多的球员特技之外,“能够开关特技”是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过“开关特技”来实现对某一个球员的战术控制,比方说有“EXTRA ATTACKER”特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻,如果你把这个特技卡牌关掉,也就相当于教练在指挥席上大喊“你给我在后卫线上老老实实待着!”

此外,我猜测这个新的卡牌系统带来的另一个变化就是球员能力表中不再密密麻麻列出所有的特技能力,而是只列出该名球员具备的特技卡牌就好了,更加简单明了。

下面列出我们已知的一些新的特技

ATTACK/DEFENCE:强化球员的“进攻/防守”意识。

EXTRA ATTACKER:让后卫球员积极投入进攻。

DEEP COVER:让后卫纵深掩护,位置更靠后。

OVERLAPPING RUN:俗称“套边”的边路战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现边路传中,就像巴萨的阿尔维斯那样。

ALL OUT ATTACK:有这个能力的球员只要开始带球,全队都往前压。

INCISIVE RUN:内切。有这个能力的球员会主动从边路内切,就像梅西那样。

MAZING RUN:差不多就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的速度会非常厉害。

CUT BACK PASS:准确切入禁区的能力,比如亨利。

GOAL POACHER:带球突破对手的后卫线。

PINPOINT PASS:准确的传球能力,包括长传和短传。

BOX TO BOX:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如马斯切拉诺。

LONG RANGER:擅长远射。

FREE ROAMING:类型于杰拉德那样的中前场自由人。

FOX IN THE BOX:能够抓住战机的禁区内射手型球员,比如范尼。

DUMMY RUNNER:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。

★全新的战术滑动条系统:

已经忘了是从哪一代开始,球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。

PLAYER SUPPORT:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。

SUPPORT RANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。

POSITION SWITCH FREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。

ATTACKING STYLE:在中路进攻、攻守平衡、边路进攻中进行切换。

PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。

DEFENSIVE LINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻?

COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定)

DEFENSIVE STRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。

★在“一球成名”模式中,加入了欧冠和欧洲联赛两个新赛事,你也可以手捧欧洲冠军杯了!

★在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。

★大师联赛中购买球员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。

★欧冠联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。

★在线模式将采用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMI ID在这作中也不需要了。

★更好的编辑模式,球鞋也终于(又现金欧洲足球网投)可以编辑了?

★那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想现金欧洲足球网投找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。

★许多球星都有他们标志性的庆祝动作。

★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);

EA的《FIFA》系列和Konami的《实况足球》系列的竞争仍在继续,现在Konami在德国科隆游戏展上宣布,《实况足球2010》将加入360度全方位的奔跑控制能力,而这项新功能在EA的《FIFA 10》中也已实现,EA在上个月宣布《FIFA 10》中加入这项控制功能。

这种新的控制功能其实说起来很简单,从前的足球游戏,只为球员设计了8个奔跑方向,也就是类似“米”字型的8个方向,现在PES2010和FIFA 10加入的新功能,能够让球员自由地在场上奔跑,不再受8个方向的约束。这项能力将在PC、PS3和Xbox 360版的《实况足球2010》上实现,对于PC玩家,你必须装备带有摇杆的手柄控制器才能够体验这种新功能,现在绝大多数的手柄都符合要求。

《实况足球2010》简单的尝试自定义战术和球员卡片系统,感觉好像通过不同的方式去做PES以前也能做到的事情。但是我们必须承认,他们成功的让球员的行为看起来更真实,球队的风格更容易贴近现实新的Master League系统我们尝试过后觉得比以前充实多了。

必须承认,他们成功的完成了任务。我们尽力的克制住自己试玩了2个小时。这短短的2个小时,我们发现ML的进步是显而易见的。这些新的要素使整个ML模式看起来更吸引人,让人沉迷其中,这算是Konami对PES的FANS的报答。ML模式鼓励玩家对自己的球队进行一定程度的微观管理,从选择赞助商到监视青年队的成长。并且界面也被整洁的进行分门别类。看起来ML将会消耗玩家大量的时间了。

据悉,《PES 2010》将在很多方面有重大改进,而且这些改进方案是在广泛听取FANS的反馈意见并加以详细分析之后得出的。Konami官方把《PES 2010》描述成“史上最逼真的足球模拟游戏”,其对应平台为PS3、X360、PC、PSP、PS2和手机。

朴次茅斯足球俱乐部的历史

二次大战后,朴次茅斯成英国联赛的强队之一,于1949年(朴次茅斯成立的金禧年)及1950年连续取得两届联赛冠军。但自冠军主教练鲍勃·杰克逊(Bob Jackson)在1952年转投赫尔城,球队青黄不接,自此每下愈况,1959年降级乙组,1961年再降级丙组,虽然只花一季便以冠军身份回升乙组,但往后十多年只能维持在乙组平凡渡过。约翰·迪肯(John Deacon)在1972年成为朴次茅斯主席并注入现金仍未能扭转形势,球队在1976年再次降级丙组。

1976年11月朴次茅斯急需25,000英镑偿还债务以避免破产,最终由当地报章“新闻报”(The News)发动球迷捐助才渡过难关。球队出售球员以解财困,更被迫以青年球员出战,结果在1978年沦落在丁组联赛角逐。朴次茅斯卷土重来,在丁组两年后回升至丙组,1982/83年更获得丙组冠军升上乙组。在阿伦波尔带领下两度错失升级机会,终于在1986/87年成功重返甲组联赛。紧拙的财政只能使朴次茅斯在顶级联赛待了一个球季。再次降级促使迪肯在1988年将球队卖给伦敦商人吉姆·格里高利(Jim Gregory)。

1991/92年吉姆·史密斯(Jim Smith)接掌主教练,有质素的年青球员出现令球队再现生机,杀入足总杯1/4决赛,只在重赛才以点球负于利物浦出局。翌年更只欠一个入球而将升级英超席位拱手让予西汉姆联。主席格里高利将早前借给球队的金钱收回,朴次茅斯再次出售球员还债,球队状态急降,史密斯更受争议地于1995年被撤职,由特里·菲力克(Terry Fenwick)代替。朴次茅斯在赛季最后一天作客胜哈德斯菲尔德而避免降级。

特里·维纳布尔斯(Terry Venables)在1996年夏季到临朴次茅斯担任顾问,稍后更以象征式1英镑收购球队出任主席。特里·维纳布尔斯当时兼任澳大利亚国家队教练,大量签入澳大利亚球员,但表现强差人意,而维纳布尔斯亦因澳大利亚队的比赛而经常缺席朴次茅斯的比赛,球队成绩低落而使球迷大失所望,1997/98球季只过了三分二,维纳布尔斯便与特里·菲力克双双离开朴次茅斯,维纳布尔斯将股份卖回前主席吉姆·格里高利的儿子马丁·格里高利(Martin Gregory),阿伦波尔回巢任教,朴次茅斯再次在赛季最后一日逃脱降级厄运。在新球季朴次茅斯仍然为财赤所困扰,终于在1988年12月被清盘。美籍塞尔维亚商人米兰·曼德里奇(Milan Mandaric)在1999年5月收购朴次茅斯,注资增兵但仍球队仍无起色。前西汉姆联主教练哈里·雷德克纳普于2002年执掌朴次茅斯,吉姆·史密斯为其副手,到任即定下了取得升级资格为目标,最终一路领跑,以甲组联赛冠军的身份升上英超。

虽然不少人认为朴次茅斯在英超不会留级,但雷德克纳普成功签得多员大将,包括老将谢林汉姆、托多罗夫(Svetoslav Todorov)、佩里卡德(Vincent Pericard)及雅库巴等,融入以旧将马修·泰勒(Matthew Taylor)和加里·奥尼尔(Gary O'Neil)等人的班底,在号称“法顿堡垒”的主场成绩比美榜首三强,唯作客整季只曾两胜,首季(2003/04年)排于中游的第十三位。翌年曼德里奇与雷德克纳普不断发生冲突,形况越来越严重,在2004年11月曼德里奇委任扎耶奇(Velimir Zajec)进入董事会及出任俱乐部足球总监的工作,雷德克纳普大为不满,与占史勿夫在11月23日辞职。扎耶奇接替为临时主教练,以乔·乔丹(Joe Jordan)为副手,但连串差劣的成绩导致曼德里奇急忙委任前马赛主教练佩兰(Alain Perrin)于2005年4月成为新任主教练,扎耶奇继续原任的足球总监。4月25日主场以4-1打败宿敌南安普顿后六日,朴次茅斯虽然负于曼城,但后面的球队相继失分而确定护级成功,最终排名第十七位。

2005/06赛季开季成现金欧洲足球网投绩未如理想,继扎耶奇以家庭为由离职后,曼达里奇在2005年11月24日宣布辞退上任短短八个月的佩兰,由教练乔丹暂时领军。12月7日朴次茅斯与南安普顿达成补偿协议,将前主教练哈里·雷德克纳普带回法顿公园球场。

2006年1月2日,朴次茅斯发表声明,曼德里奇已经把一半所有权转让给30岁的法籍俄罗斯富翁亚历山大·盖达马克。7月19日曼德里奇将余下股权以3,200万英镑卖给盖达马克,并于9月21日宣布在周一对博尔顿赛后辞任主席。

2008年5月17日,在温布利球场举行的2008年英格兰足总杯决赛中,朴次茅斯以1-0击败卡迪夫城,第二次夺得英格兰足总杯冠军,亦打破近几届由英超四强(曼联、切尔西、阿森纳、利物浦)球队垄断的局面,并取得2008-09赛季欧洲联盟杯参赛资格。

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2009年5月27日阿联酋阿布扎比发展和投资联合集团(Abu Dhabi United Group for Development and Investment,简称ADUG)首席执行官苏莱曼·阿尔-法希姆(Dr Sulaiman Al-Fahim)以个人名义成功收购球队,阿尔-法希姆是集团2008年收购曼城的牵头人,8月26日阿尔-法希姆成功以估计6,000万英镑收购球队,成为单一东主。10月5日阿尔-法希姆将90%的股份转让予沙特阿拉伯商人阿里·阿尔-法拉治(Ali al-Faraj)。 2010年2月26日,英超联官方网页发表声明,指朴次茅斯申请破产保护,俱乐部正式被接管,是英超自1992年成立以来,首次有俱乐部被接管。朴次茅斯将被扣减9分。在同年3月27日的第32轮赛事,以0:2不敌托特纳姆热刺后,须在余下的6场赛事,再争取15分。4月10日的第34轮赛事,西汉姆联以1:0击败桑德兰后,朴次茅斯下季已肯定降级。 2010年4月11日,在温布利球场举行的2010年英格兰足总杯半决赛中,朴次茅斯在补时阶段以2-0击败托特纳姆热刺。继2008年后,再度进入决赛,对阵切尔西。决赛中以0:1负于切尔西。但因球队不符合欧洲足联资格,不能获得2010/11赛季欧洲联赛资格,因此该欧洲联赛附加赛资格落入联赛排名第六之球队。2010年6月,球队任命前诺茨郡主教练史蒂夫·科特里尔为球队新主教练。

2011年6月1日由俄罗斯富商弗拉基米尔·安托诺夫(Vladimir Antonov)牵头以伦敦为基地的“Convers Sports Initiatives”经过多月的商讨,正式从香港商人巴尔拉姆·钱礼(Balram Chainrai)的“Sports Holdings(Asia) Ltd”手上收购俱乐部。在2001年6月15日,球队宣布夏季转会成果,从伊普斯维奇免费签入戴维·诺里斯,并陆续签下贾森·皮尔斯,卢克·瓦尔尼,斯蒂芬·亨德森和格雷格·哈尔福德。

2011年10月14日,主教练史蒂夫·科特里尔跳槽至诺丁汉森林足球俱乐部。在2011年11月10日,球队任命迈克尔·阿普勒顿为球队新任主教练。

2011年11月23日,俱乐部老板弗拉基米尔·安托诺夫涉嫌参与立陶宛银行洗钱,其在伦敦的办公室也被查封。2011年11月29日,安托诺夫宣布辞去朴次茅斯俱乐部主席职务,2012年1月24日,朴次茅斯由于未能及时缴纳税务,而被警告,最终在2月17日宣布进入托管状态,联赛被罚10分。

北京时间2012年4月28日19:30(英国当地时间12:30),2011/12赛季英格兰冠军联赛战罢最后一轮,朴次茅斯、考文垂和唐卡斯特不幸降级,朴次茅斯因财政问题扣除10分托管,自1982/83赛季丙级联赛升级以来再次跌回第三级别联赛。

由于球队进入托管状态,为避免球队被破产而遭清算,俱乐部所有老球员只能转会离开或者工资补偿离开球队。贾森·皮尔斯加入利兹联,乔·沃德加入水晶宫,斯蒂芬·亨德森加入西汉姆联,凯文·埃托胡加入巴恩斯利。海德·穆林斯加入伯明翰,莫科纳回到南非联赛。在2012年8月10日,球队所有老球员离开球队,而开始的英甲联赛中,球队不得不以租借球员和签订短合同的方式组成一线队阵容。

2012/13赛季英甲联赛44轮后,由于朴次茅斯落后倒数第5、6位的科尔切斯特和奥德汉姆8分,提前2轮降入英乙。从2008年的英格兰足总杯冠军到2014年的英乙联赛,四年之间经历三次降级,令人唏嘘。 2013年4月26日,在进入托管状态15个月之后,朴次茅斯终于完成了转让拉锯战,由球迷组成的团体PST(Pompey Supporters' Trust)与球场的所有者巴尔拉姆·钱礼的公司达成协议,并在27日的听证会上完成正式转让手续,朴次茅斯最终回到球迷手中,也成为为数不多的由球迷自主管理控制的俱乐部。在随后主场与谢菲尔德联队的英甲联赛中,朴次茅斯球迷们迎来了自己的节日,法顿公园球场涌进21000名观众,来见证球队的重新起航之路,球队也顺利的3:0击败对手,让人们对下个赛季的英乙联赛充满憧憬。

2013年6月26日,朴次茅斯足球俱乐部与朴次茅斯大学达成协议,使用朴次茅斯大学朗斯通校区的体育训练中心作为自己的下赛季训练基地。也是球队时隔多年回到市区进行日常训练备战,也与球迷更亲近。庞贝军团也将开始自己的复辟之路。

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